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腾讯游戏欲将研发商分成抬至70%,渠道商们正在“妥协”

时间:2019/7/14 15:42:56  作者:  来源:  浏览:229  评论:0
内容摘要: 游戏版号在去年经历了长达9个月的冻结期,直到2018年底,游戏版号才恢复审批,但市场供给已经出现了明显的断层。2019年上半年,获得版号的新游戏约为1100款,较2017年全年近万款的游戏输出相比,大幅萎缩。受行业大环境的影响,腾讯来自游戏的收入波动性增强。2019财年Q1财报...
    游戏版号在去年经历了长达9个月的冻结期,直到2018年底,游戏版号才恢复审批,但市场供给已经出现了明显的断层。2019年上半年,获得版号的新游戏约为1100款,较2017年全年近万款的游戏输出相比,大幅萎缩。
受行业大环境的影响,腾讯来自游戏的收入波动性增强。2019财年Q1财报数据显示,腾讯一季度智能手机游戏收入212亿元,同比下跌2%。
尽管下降幅度不大,但这并不是个好兆头,也不是腾讯手游第一次出现业绩下滑。在2018财年第二季度,腾讯智能手机游戏收入176亿元,环比下降19%。
来自手游的收入屡屡下降,腾讯也愈发感到焦虑。
腾讯本身既是研发商,也是渠道商,旗下的应用宝尽管稳居头部,但Talkingdata数据显示,截至2018年3月,应用宝的用户活跃度较上年同期的15.97%下降至14.27%。再加上新游戏开发受限之后,抬高已上线游戏的收入规模,成了腾讯抬高业绩更直接且稳妥的方式。

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